垃圾回收算法

标记清除算法 Mark-Sweep

最基础的垃圾回收算法,该方法实现分为两个阶段,标注和清除。

标记阶段标记出所有需要回收的对象,做个标记, 清除阶段遍历堆,把未被标记的对象回收。

如图所示: 标记清除算法

从图中我们就可以发现,该算法最大的问题是内存碎片化严重,后续可能发生大对象不能找到可利用空间的问题。

复制算法 Copying

为了解决 标记清除算法(Mark-Sweep) 算法内存碎片化的缺陷而被提出的算法。 按内存容量将内存划分为等大小的两块。每次只使用其中一块, 当这一块内存满后将尚存活的对象复制到另一块上去,把已使用的内存清掉。

如图所示: 复制算法

这种算法虽然实现简单,内存效率高,不易产生碎片,但是最大的问题是可用内存被压缩到了原本的一半。 且存活对象增多的话,Copying 算法的效率会大大降低。

标记整理算法 Mark-Compact

结合了以上两个算法,为了避免缺陷而提出。 标记阶段和 Mark-Sweep 算法相同,标记后不是清理对象, 而是将存活对象移向内存的一端。然后清除端边界外的对象。

如图所示: 标记整理算法

分代回收算法

分代回收算法是目前大部分 JVM 所采用的方法,其核心思想是根据对象存活的生命周期不同,将内存划分为不同的区域,一般情况下将 GC 堆划分为新生代和老年代。

  • 老年代的特点是:对象生命周期较长,每次垃圾回收时只有少量对象需要被回收。

  • 新生代的特点是:对象大部分朝生夕死,生命周期短,每次垃圾回收时都有大量对象需要被回收。

因此,可以根据不同区域选择不同的算法,使垃圾回收更加合理、高效,如:新生代采用效率较高的复制算法,老年代采用不会产生内存碎片,也不会发生内存浪费的标记整理算法。

新生代与复制算法

目前大部分 JVM 的 GC 对于新生代都采取 Copying 算法,因为新生代中每次垃圾回收都要回收大部分对象,即要复制的操作比较少,但通常并不是按照 1:1 来划分新生代。 一般将新生代划分为一块较大的 Eden 空间和两个较小的 Survivor 空间(From Space、To Space),每次使用 Eden 空间和其中的一块 Survivor 空间,当进行回收时,将该两块空间中还存活的对象复制到另一块 Survivor 空间中。

如图所示: 新生代与复制算法

老年代与标记复制算法

而老年代因为每次只回收少量对象,因而采用 Mark-Compact 算法。

  1. JAVA 虚拟机提到过的处于方法区的永生代(Permanet Generation),它用来存储 class 类, 常量,方法描述等。对永生代的回收主要包括废弃常量和无用的类。
  2. 对象的内存分配主要在新生代的 Eden Space 和 Survivor Space 的 From Space(Survivor 目 前存放对象的那一块),少数情况会直接分配到老生代。
  3. 当新生代的 Eden Space 和 From Space 空间不足时就会发生一次 GC,进行 GC 后,Eden Space 和 From Space 区的存活对象会被挪到 To Space,然后将 Eden Space 和 From Space 进行清理。
  4. 如果 To Space 无法足够存储某个对象,则将这个对象存储到老生代。
  5. 在进行 GC 后,使用的便是 Eden Space 和 To Space 了,如此反复循环。
  6. 当对象在 Survivor 区躲过一次 GC 后,其年龄就会+1。默认情况下年龄到达 15 的对象会被 移到老生代中。

GC 分代收集算法 VS 分区收集算法

分代收集算法

当前主流 VM 垃圾收集都采用”分代收集”(Generational Collection)算法,这种算法会根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。

如:JVM 中的 新生代、老年代、永久代,这样就可以根据各年代特点分别采用最适当的 GC 算法。

在新生代-复制算法

每次垃圾收集都能发现大批对象已死,只有少量存活。选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。

在老年代-标记整理算法

因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须采用“标记—清理”或“标记—整理”算法来进行回收,不必进行内存复制,且直接腾出空闲内存。

分区收集算法

分区算法则将整个堆空间划分为连续的不同小区间,每个小区间独立使用,独立回收。 这样做的好处是可以控制一次回收多少个小区间,根据目标停顿时间,每次合理地回收若干个小区间(而不是整个堆),从而减少一次 GC 所产生的停顿。


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